Category: OMG WTF


Pojazdy 

Istnieje duża różnorodność pośród orkowych pojazdów, lecz można je podzielić na kołowce, machiny kroczące oraz latacze. Lataczy nie omówie bo między nimi nie ma znacznej różnicy.

Kołowce:

  • Motóry – zdezelowane urządzenia tworzone z tak wielu części, jak to tylko możliwe. Robią dużo hałasu i bardzo szybko się poruszają. Są tworzone przez Mekaniaków specjalnie dla zmotoryzowanych oddziałów Orków. Choć same motóry posiadają dużą siłę ognia (wbudowane pestkownice), to kierowcy są słabo opancerzeni i podatni na trafienie.
  • Bojowozy – jednostki zwiadowcze Orków. Są słabo opancerzone i najczęściej są obsadzane dwuosobową załogą – kierowca pędzi przed siebie, zaś strzelec razi ogniem mijane oddzialy wroga. Spotykane czasem Terenowozy zamiast kół mają zamontowane gąsienice. Wszystkie te pojazdy są uzbrajane wyrzutniami rakiet, miotaczami ognia lub sprężonymi strzelbami.
  • Ciężarówki – kołowy transporter nieopancerzony, który dostarcza Chopaków na pole bitwy z niewiarygodną prędkością. Zwykle wyposażone w wielkie spluwy, wzmocnione tarany czy też kule złomule.
  • Pancerfury i szaberfury – używane jako transportery i czołgi ciężkoopancerzone pojazdy. Są duże, hałaśliwe i mają duży arsenał uzbrojenia. Z powodu ceny, często stać na nie tylko Hersztów i ich Burszujów. Choć różnią się budową, wszystkie mają takie samo podwozie. Często sztukowane, są powolnymi ruchomymi fortecami, których jakość wykonania może zadziwić nie jednego. Dodatkowo, pancerfury są budowane od podstaw, podczas gdy szaberfury to ukradzione i przerobione pojazdy wroga (głównie transportery Rhino i Chimera, choć zdarzały się kradzieże czołgów Land Raider czy Leman Russ).

Pojazdy kroczące:

  • Mordodredy i rzeziblachy – kroczące machiny wojenne wyposażane w miotacze ognia, wyrzutnie rakiet, piły łańcuchowe itd. Są kierowane przez Groty (rzeziblachy) oraz Orków (większe mordodredy). Te stalowe potwory są połączeniem pracy Meka (budowa maszyny) i Elektryniaka (podłączanie do kabli pilota).
  • Stompy – ogromne machiny kroczące stworzone na podobieństwo do Gorka i Morka. Posaiadają ogromny arsenał broni w tym ogromne rakiety, potężne działa. drży pod nimi ziemia tak, że ich obecnośc jest wyczuwana przez wroga z ogległości 20 km.
  • Garganty – są większe od Stomp i dorównują siłą ognia nawet Imperialnym Tytanom. Gargant jest bardzo podbny do Stomp tylko tyle, że jest od niej 4 razy większy. Arcyherszt, który posiada Garganta jest z pewnością władcą wielomilinowej populacji orków, gdyż na taki rodzaj broni mogą sobie pozwolic najwybitniejsi orkowie

Orkowie i ich Boss klany

Orkowe klany

 Orkowe klany nie są społecznościami, lecz raczej filozoficznymi wytyczeniami dotyczącymi różnych aspektów życia. Każdy klan ma swoje kolory, oznaczenia oraz styl prowadzenia wojny. Choć plemienia najczęściej łączą członków tego samego klanu, choć w czasie prowadzenia Łaaa! panuje tu istny chaos. Istnieją trzy największe klany:

  • Bad Moons-to najbogatszy z orkowych klanów, ponieważ zęby orków z tego klanu rosną szybciej niż u innych klanów. Innym orkowym klanom wcale to nie przeszkadza ani nie zazdroszczą tego orkom z Bad Moons, bo uważają, że zawsze można uderzyć orka z Bad Moons w głowę i zabrać kilka jego zębów. Orkowie z Bad Moons handlują z innymi klanami, żeby mieć jak największe spluwy, najlepsze machiny i jak najwięcej najlepszego jedzenia, żeby nie musiały się o nie bić z innymi orkami. Bad Moons słyną z tego, że maja większych orkowych psykerów niż inne klany. Najsłynniejszym hersztem Bad Moons był Nazdreg Ug Urdgrub.
  • Krwawe Topory – to pierwszy orkowy klan, który spotkał się z jednostkami Imperium, najlepiej z orkowych klanów rozumieją ludzką kulturę. Przejęli mnóstwo ludzkich taktyk np. kamuflaż oraz odwrót w sytuacji kryzysowej w walce. Handlują z Imperium ekwipunkiem oraz pojazdami, a kiedyś byli nawet najemnikami Imperium(podczas bitwy o Wielki Ząb Rzeczny). Wszystkie te rzeczy sprawiają, że inne klany uważają Krwawe Topory za zdradliwych, tchórzliwych najgorszych z najgorszych orków co powoduje, że inni orkowie częściej niż zwykle ich atakują. Ciekawą cecha tych orków jest fakt, że gdy robią odwrót zawsze powracają z większą ilością chłopaków i większymi spluwami. Ich godłem są dwa skrzyżowane ze sobą topory. Krwawe Topory były jednymi z najbogatszych klanów do czasu gdy większość z nich została zmieciona z powierzchni ziemi podczas bitwy z innymi klanami zwaną ,, Wielką Imprezą”.
  • Trupie Czachy – najwięksi złodzieje wśród orkowych klanów. Po bitwach ograbiają zwłoki z czego tylko się da, ale nie stronią też od okradania innych, mniej uważnych, orków. Zbierają wszystko co tylko może się przydać. Niczym niezwykłym jest widok zagrabionych pojazdów w armii Trupich Czach. Ich symbolem jest czaska z rogami. W porównaniu do innych klanów u Trupich Czach częściej można spotkać Gretchinów, którzy służą jako zwiadowcy poszukujący sprzętu, który byłby zdatny do przywłaszczenia. Trupie Czachy często malują twarze na niebiesko.

Orkowie to lubująca się w wojnie, okrutna i agresywna rasa zielonoskórych obcych. Orkowie są dominującą kastą rasy, na którą składają się także malutkie Groty oraz Snotlingi. Pomimo że ich społeczeństwo jest prymitywne i brutalne, to rasa Orków odnosi duże sukcesy w całej galaktyce. Ponadto, jako że każdy ork jest brutalny, imperia orków rozsiane są po całej galaktyce. Walczą one ze sobą równie zaciekle jak z innymi rasami, lecz jeśli Orkowie zjednoczyliby się, zmiażdzyli by wszystkie rasy ze świata Warhammera 40.000

BIOLOGIA ORKÓW

Typowy ork jest wielki i zielonoskóry. Większość masy jego ciała to mięśnie. Orkowie uzbrojeni są w komplet ostrych zębów, które ewidentnie przeznaczone są do walki. Zęby orków wypadają i odrastają regularnie (orkowie używają ich jako waluty). To Rasa Starszych stworzyła orków jako połączenie grzyba z algami. Istoty te rozmnażają się za pomocą zarodników, które wypadją z nich gdy ork umiera a ich zielona skóra jest w stanie przeprowadzać na niewielką skalę proces fotosyntezy. Wewnętrzna budowa orków jest równie mało skomplikowana – na cały układ pokarmowy składa się żołądek podzielony na wiele komór. W trawieniu i eliminacji bakterii pomagają różne kwasy znajdujące się w każdej z komór.

SPOŁECZEŃSTWO

Orkowie łączą się w różne grupy. Najmniejszą formacją na polu bitwy jest Kupa (ang. Mob), typowa drużyna Orków o podobnych przekonaniach co do sposobu walki. Taką grupą dowodzą Burszuje. Banda (ang. Warband) jest podobna do kompanii Gwardii Imperialnej, lecz posiada większy rozrzut liczebności. Jest ona dowodzona przez Herszta, najbardziej utalentowanego Burszuja i składa się z kilku-kilkunastu Kup. Największym zgromadzeniem jest plemię, horda składająca się z wielu band dowodzonych przez kilki Hersztów czy Archyhersztów. Różne plemienia mogą zostać zjednoczone przez potężnego Arcyherszta, gdy ten rozpocznie nowe Łaaa!

KASTY- orkowie dzielą się na dwie grupy

  • Chopaki – typowa armia Orków składa się z dużej ilości tych wojowników. Są oni uzbrojeni, by dobrze walczyć wręcz, choć oddziały Szczelców posiadają w swoim wyposażeniu wielkie spluwy. Ich środkiem transportu są Ciężarówki, rozklekotane pojazdy z dużą prostokątną skrzynią ładunkową stworzone przez Mekaniaków.
  • Burszuje-Nie są to BURŻUJE a większe wersje chopaków i znacznie silniejsze. Im większy ork tym większa ma władze.
  • Cudaki – Orkowie, którzy w swoim kodzie DNA posiadają zapisane dodatkowe informacje. Specjalizują się w tym, w czym nie mogą zwykłe Chopaki – zajmują się medycyną, konstruują pojazdy itd. Istnieje wiele typów Cudaków, ale głownymi są Konowały (inaczej Dokowie, lekarze zajmujący się rannymi Orkami), Mekowie (zajmują się tworzeniem machin wojennych), Elektryniacy (orkowi spece od kabli i energetyki) oraz Dziwolongi (posiadający moce psioniczne).

RELIGIA

Orkowie wierzą w dwóch bogów: Gorka, brutalnego cwaniaka, oraz Morka, cwanego brutala. Różnica między tymi bogami polega na tym, że jeden uderzy cię kiedy będziesz na niego patrzył, a drugi uderzy cie mocno bez powodu. Bardzo prawdopodobne jest, że Gork i Mork to jeden i ten sam bóg. Orkowie nie mogą się porozumieć w sprawie ,który bóg jaką gra rolę(który jest brutalny, a który jest cwany). Gork jest uważany za bardziej brutalnego boga natomiast Mork za bardziej cwanego lub Gork jest lepszy w walce,a Mork lepszy w prowadzeniu pojazdów. Orkowie czasem zapominają o ich przymiotach i po prostu walczą “za Gorka i Morka”. Ucieleśnieniem tych bogów jest mityczny Goff Arcyherszt Ghazghkull Mag Uruk Thraka, który nie raz przedstawił swe krawe wizje podboju galaktyki.

Waluta

Orkowie używają ich zębów jako waluty. Jest to dosyć naturalne rozwiązane problemu inflacji i wsparcia przychodów, gdyż zęby odrastają dosyć często Orkom, tak jak rekinom. Zużywają się z biegiem czasu, więc niemożliwe jest ich nagromadzenie. Takie rozwiązanie czyni ceny stałymi, dzięki czemu każdego zielonoskórego stać na uzbrojenie. Wywołuje to agresje wśród orków przez co niejednokrotnie zdarza się, że jeden ork zabija drugiego po to by wyrwać jego zęby do własnej kolekcji Wartość jednego zęba to ok. jeden kufel grzybowego piwa lub pasztet z kałamarnicy. Wartość worka zębów to w przybliżeniu tani Bojowóz. Wielka i szybka pancerfura może kosztować Herszta nawet kilkaset zębów. Natomiast wyposażona Stompa ok. 10000 zębów.

Na początek!

Na początek chciałem poinformować wszystkich was, że mam zamiar podbić internet szybciej niż Pan Wojter-EX. Życzcie powodzenia :)

Strona ruszyła!

Witam w swojej pieczarze tajemnic jednakże narazie nic w niej nie ma , ale niedługo….

copyright by ME and Powered by WordPress. Theme: Motion by 85ideas.